Devlog
29 июня 2026 г.обновлено 30 июня 2026 г.7 минv0.1.x

Почему Campaign Chronicler начинается с памяти кампании, а не с карт

Продуктовый devlog о главном фокусе MVP: события сессии, канон, квесты, видимость и recap вместо попытки стать ещё одним VTT.

devlogMVPпамять кампаниипродукт
Содержание

Коротко

Campaign Chronicler начинается не с карт, токенов и правил, потому что самая частая боль долгих НРИ-кампаний находится не на боевой сетке. Она между сессиями: что произошло, что стало каноном, какие квесты изменились, что можно показать игрокам и где мастер хранит скрытую правду.

Мы строим Campaign Memory OS: место, где живые моменты сессии превращаются в подтверждённые события, связанные квесты, безопасный recap и долговечную хронику кампании.

Это не попытка заменить ваш VTT, Discord или любимые заметки. Это missing layer между ними: память, которой можно доверять.

Что ломается в обычном сетапе

У большинства групп уже есть инструменты. Discord для общения, VTT для сцены, Notion или Obsidian для заметок, Google Docs для recap. Но память всё равно распадается.

Где лежит информацияЧто с ней происходит
DiscordВажное тонет среди шуток, расписаний и обсуждений
VTTСцена закончилась, но последствия не стали памятью кампании
Notion / ObsidianСтруктура хорошая, но перенос после игры требует сил
Заметки мастераТам есть правда, но её нельзя просто показать игрокам
RecapЧасто пишется из памяти, а не из подтверждённых событий

Проблема не в том, что инструменты плохие. Проблема в том, что между "это произошло за столом" и "это стало официальной памятью кампании" нет нормального workflow.

Почему мы не начинаем с VTT

Карты, токены, fog of war, правила и marketplace быстро превращают продукт в гонку полноты. На этом поле уже есть сильные инструменты, и они решают другую работу: провести сцену здесь и сейчас.

Campaign Chronicler решает другой момент:

  • что осталось после сцены;
  • что партия теперь знает;
  • какие решения стали каноном;
  • какие квесты изменились;
  • какие секреты нельзя раскрывать;
  • из чего можно безопасно собрать recap.

Если начать с карт, мы будем конкурировать с VTT. Если начать с памяти, мы можем стать продуктом, который делает любую VTT-кампанию понятнее между сессиями.

Наша ставка: мастеру не нужен ещё один способ двигать токены. Ему нужен способ не потерять то, что эти токены только что изменили в истории.

Главный workflow MVP

Первый MVP проверяет один продуктовый тезис: память кампании должна рождаться из реальных событий игры, а не из героического труда мастера после полуночи.

Session Chat
-> Canon Event
-> Quest Link
-> Recap
-> Campaign Memory

Это звучит просто, но именно здесь появляется отличие:

  1. Игрок или мастер фиксирует важный момент во время сессии.
  2. Мастер подтверждает, что это стало canon event.
  3. Событие связывается с квестом, NPC, местом или сценой.
  4. Public/GM-only/private видимость не смешивается.
  5. Recap собирается из безопасной памяти, а не из скрытых заметок.

Так recap становится не отдельной задачей, а результатом уже собранной кампании.

Что это даёт мастеру

Мастер получает не "ещё одну вики", а контроль над живой памятью.

Боль мастераЧто даёт Campaign Chronicler
"Я не успел записать важное"Событие фиксируется рядом с сессией
"Игроки забыли, что обещали NPC"Квест хранит историю изменений
"Я боюсь раскрыть секрет в recap"Видимость отделяет party-visible от GM-only
"После игры нет сил писать текст"Recap опирается на уже подтверждённые события
"Мои планы и реальность разошлись"Planned quest связывается с тем, что реально произошло

Это снижает не только время на recap. Это снижает тревогу мастера: важное не исчезнет, а скрытое не утечёт случайно.

Что это даёт игрокам

Игрокам не нужно вести идеальные заметки, чтобы помнить кампанию. Им нужен короткий, подтверждённый слой: что партия знает, какие цели активны, где они остановились и что можно делать дальше.

Campaign Chronicler должен помогать игроку вернуться после паузы и за минуту понять:

  • где мы сейчас;
  • что изменилось в прошлой сессии;
  • какие NPC и квесты важны;
  • что мой персонаж может сделать первым;
  • что является официальной версией событий.

Это особенно важно для кампаний, которые идут месяцами: память группы должна переживать отпуска, переносы, пропуски и смену состава.

Почему AI позже, а не первым обещанием

AI recap будет полезен только тогда, когда у него есть безопасные источники. Если отдать модели весь сырой чат вместе с GM-only заметками, она может красиво написать текст и случайно раскрыть скрытую правду.

Поэтому сначала мы строим слой доверия:

  • кто видит запись;
  • что подтверждено мастером;
  • что осталось слухом;
  • что связано с квестом;
  • что можно использовать в публичном recap.

AI должен читать эту структуру, а не угадывать канон из хаоса.

Как понять, что MVP работает

MVP успешен не тогда, когда в нём много экранов. Он успешен, если после нескольких реальных сессий группа может сказать:

  • Мы быстрее вспоминаем, где остановились.
  • Мастер меньше времени тратит на recap.
  • Квесты не теряют историю изменений.
  • Игроки видят только то, что должны видеть.
  • Важные NPC, места и решения не исчезают из памяти.
  • Campaign Chronicler дополняет наш текущий сетап, а не заставляет всё перестраивать.

Это и есть первая проверка category fit: нужен ли группам отдельный слой campaign memory.

Что дальше

Сначала мы доводим базовый loop: кампании, участники, персонажи, сессии, события, видимость, квесты и публичная память. После этого можно добавлять AI recap, визуальные хроники, экспорт, voice/transcription и более глубокие адаптеры систем.

Но порядок важен. Сначала источник правды. Потом автоматизация.

Попробовать в реальной кампании

Лучший способ проверить продукт - не читать описание, а провести одну короткую сессию через MVP.

Создайте кампанию, зафиксируйте несколько событий, свяжите одно из них с квестом и посмотрите, насколько проще написать recap перед следующей игрой.

Если после этого вопрос "что было в прошлый раз?" занимает меньше времени, Campaign Chronicler уже делает свою первую работу.

Соберите память кампании в одном месте

Campaign Chronicler помогает вести события, персонажей, заметки и recap без смешивания публичной и GM-only информации.

Попробовать MVP

Похожие материалы