Память кампании для D&D и НРИ

Живая хроника вашей кампании

Важное из игры больше не теряется в чате. Превращайте сообщения сессии в канон-события, отделяйте секреты мастера от публичного и собирайте recap без сил после игры - память, которая переживёт паузы и десятки сессий.

Поток «сообщение - канон - квест», которого нет больше нигде
Сессия 06 · в эфире
КВ
Кайр игрок

Я вскрываю печать на двери - и в темноте что-то отвечает на моё имя.

мастер: в канон
канон · событие✓ одобрено ГМ

Печать вскрыта. Голос из глубины знает имя Кайр.

связано с квестом «Голос архива»

Знакомо?

Память кампании ломается там, где её ведут вручную

Только 1 из 5 игроков ведёт заметки регулярно, а мастера переносят их в вики уже без сил. Вот что теряется чаще всего.

«Записал только в конце - детали уже потерялись»

Во время игры некогда отвлекаться на заметки.

Что планировал и что реально произошло - врозь

Prep и импровизация живут в разных местах и не сходятся.

Имя NPC, придуманное на ходу, исчезло

Самые ценные детали рождаются за столом - и не попадают никуда.

После сессии нет сил структурировать

Перенос в вики требует усилий - заметки остаются черновиком.

Секреты мастера в общем документе

Один случайный поиск - и интрига сломана.

Игроки не ведут заметки

Это рвёт погружение, и непонятно, что вообще важно.

Как устроено

Одно действие превращает игру в память

Не отдельная вики «потом», а живой слой поверх чата сессии. Capture-first: важное фиксируется в момент, когда происходит.

01

Сообщение в чате

Игра идёт текстом или голосом. Зацепившее сообщение - уже здесь.

02

Канон-событие

Мастер одним нажатием превращает его в канон - с явным одобрением.

03

Квест и хроника

Событие связывается с квестом и ложится в хронику кампании.

Поток, которого нет ни у одного конкурента

Что внутри

Память, которая работает на длинной дистанции

Канон одним действием

Наводите на сообщение - сохраняете как заметку или превращаете в канон-событие. Без переключения контекста и переноса «потом».

Канон против секретов мастера

Три слоя одной записи: что знают игроки, что только у мастера, что опубликовано в рекапе. Спойлеры исключены by design.

публичнопартиятолько ГМ

Хроника, лор и NPC в одном месте

Связная история кампании, которая переживёт паузы и смену состава. Имена, фракции и зацепки не теряются к 10-й сессии.

Рекап без усилий

Хроника собирается из реальных событий игры - recap готов, даже когда после сессии нет сил его писать.

Общая память стола

Мастер и игроки - в одном пространстве. Один источник правды вместо пяти разрозненных блокнотов.

Для кого

Для мастеров и игроков НРИ

Мастеру

Фиксировать улёт сюжета прямо во время игры, не выпадая из неё
Держать секреты и мотивации NPC скрытыми от игроков
Готовить следующую сессию, опираясь на то, что реально произошло

Игроку

Не вести заметки вручную - важное уже в хронике кампании
Видеть согласованную с мастером «официальную версию» событий
Вернуться после паузы и за минуту вспомнить, на чём остановились

«Я так захвачен игрой, что успеваю записать только в конце - и тогда детали уже потеряны».

- типичная боль мастеров из исследования сообществ НРИ

Заведите память своей кампании

Создайте комнату кампании, проведите сессию и посмотрите, как чат превращается в хронику. На старте MVP - бесплатно.