Что считать каноном в кампании: события, слухи и скрытая правда
Как мастеру отличать подтверждённый канон, память игроков, слухи, ретконы и GM-only правду в D&D и НРИ.
Содержание
Коротко
Канон кампании - это не всё, что когда-либо прозвучало за столом. Канон - это подтверждённая версия событий, на которую мастер и игроки могут опираться в будущих решениях.
В долгой D&D или НРИ кампании важно отличать пять вещей: подтверждённый факт, память игроков, слух, скрытую правду мастера и реткон. Если всё это смешать, recap начинает закреплять ошибки, а секреты раскрываются раньше времени.
Рабочее правило: факт становится каноном только после явного подтверждения мастером или после события, которое вся группа видела в игре.
Почему канон расползается
За столом звучит много информации разного качества.
- NPC мог соврать.
- Игрок мог догадаться правильно, но персонаж этого не знает.
- Мастер мог импровизировать имя и потом забыть.
- Шутка могла стать правдой кампании.
- Запланированная тайна могла измениться после выбора игроков.
Если не отмечать статус информации, через несколько сессий группа перестаёт понимать, что правда, что слух, а что осталось только в голове мастера.
Пять статусов памяти
| Статус | Что значит | Пример |
|---|---|---|
| Draft | Черновик мастера, ещё не появился в игре | "В архиве может быть карта катакомб" |
| Player memory | Игроки так помнят или считают | "Капитан Ирма, кажется, боится барона" |
| GM confirmed | Подтверждённый канон | "На складе был символ Пепельной Луны" |
| Hidden truth | Правда мастера, скрытая от игроков | "Письмо барона поддельное" |
| Retconned | Исправлено или заменено | "Трактирщик теперь Радан, не Ратмир" |
Эти статусы не усложняют игру. Они просто защищают группу от ситуации, где слух случайно становится официальной историей.
Если фраза может изменить решение игроков, ей нужен статус: факт, слух, догадка, скрытая правда или реткон.
Что становится каноном автоматически
Некоторые вещи можно считать каноном почти сразу.
- Действия персонажей, которые произошли в сцене.
- Результаты решений партии.
- Факты, которые мастер прямо подтвердил.
- Изменения мира, которые персонажи наблюдали.
- Итоги квестов, закрытых в игре.
Пример: если партия отпустила пленного разведчика, это канон. А вот "разведчик теперь приведёт убийц" - может быть GM-only последствием, пока игроки не увидят признаки.
Что не стоит считать каноном
Не всё, что прозвучало за столом, должно попадать в подтверждённую память.
| Не канон | Как хранить |
|---|---|
| Догадка игрока | Player theory или player memory |
| Ложь NPC | Слух или версия NPC |
| Черновая идея мастера | Draft или GM-only |
| Шутка за столом | Канон только если группа явно приняла |
| Ошибка в имени | Retcon с новой версией |
Чем сложнее кампания, тем важнее эта граница.
Шаблон записи канона
Факт: Статус: draft / player memory / GM confirmed / hidden truth / retconned Где появился: сессия, сцена, событие Кто знает: вся партия / мастер / выбранные игроки / один персонаж Что можно писать в recap: Что нельзя раскрывать: Если это изменится: как отметить реткон или новую версию
Как работать с ретконами
Реткон - это не провал. В живой кампании мастер и игроки иногда исправляют имена, даты, связи или последствия. Проблема появляется, когда реткон происходит молча.
Хороший реткон должен отвечать на три вопроса.
- Что было раньше?
- Что теперь считается каноном?
- Нужно ли это объяснять внутри мира?
Retcon: Старая версия: Новая версия: Почему меняем: Кого затрагивает: Нужно ли объяснение в fiction: Дата изменения:
Если реткон маленький, достаточно одной строки. Если он влияет на квест или NPC, добавьте событие в хронику.
Как канон попадает в recap
Публичный recap должен использовать только безопасные источники.
| Источник | Можно в recap? | Условие |
|---|---|---|
| GM confirmed | Да | Если видимость party-visible |
| Player memory | Да | С пометкой "партия считает" |
| Слух | Да | Не называть фактом |
| Hidden truth | Нет | Пока не раскрыто в игре |
| Private note | Иногда | Только с согласия игрока |
Так recap становится полезным, но не ломает интригу.
Чеклист канона
- У важных фактов есть статус.
- Слухи и версии NPC не записаны как правда.
- GM-only правда не попадает в публичный recap.
- Игроки понимают, что считается подтверждённым.
- Ретконы записываются явно.
- Частные сцены не раскрываются без согласия.
- Квесты ссылаются на события, которые изменили их статус.
Частые вопросы
Может ли догадка игрока стать каноном?
Нужно ли спорить о каноне после каждой сессии?
Что делать, если игроки помнят событие иначе?
Следующий шаг
Выберите 10 важных фактов вашей кампании и поставьте каждому статус. Часто уже это показывает, где у группы смешались слухи, скрытая правда и подтверждённый канон.
Соберите память кампании в одном месте
Campaign Chronicler помогает вести события, персонажей, заметки и recap без смешивания публичной и GM-only информации.
Похожие материалы
Как вести хронику кампании в D&D и НРИ
Практический способ фиксировать события, NPC, лор, решения игроков и рекапы без хаоса в заметках.
ГайдКак мастеру хранить секреты, не раскрывая их игрокам
Как разделять публичную память, личные заметки игроков и GM-only правду в кампании.
ГайдКак писать публичный recap без спойлеров для игроков
Как мастеру подготовить recap после сессии и не раскрыть GM-only правду, скрытые мотивы NPC, private notes и будущие последствия.